沟渠MVP,采用最小可行原型(MVPr)
本文概述 用最小可行的原型模拟发射 循序渐进:如何构建MVPr 勇敢地发起和学习 对完美的追求是一个微妙的陷阱, 通常会导致设计人员陷入无休止的迭代和审查循环。在数字产品的世界中尤其如此, 在这种世界中, 每个交互和图形元素都可能成为设计痴...
本文概述 用最小可行的原型模拟发射 循序渐进:如何构建MVPr 勇敢地发起和学习 对完美的追求是一个微妙的陷阱, 通常会导致设计人员陷入无休止的迭代和审查循环。在数字产品的世界中尤其如此, 在这种世界中, 每个交互和图形元素都可能成为设计痴...
本文概述 最少的网页设计, 少即是多 利用负空间 通过摄影, 版式和对比度创建戏剧 保持导航简单 极简调色板 总结 极简主义的网页设计并不仅仅是一组特定的设计美学, 而是一系列设计原则或准则。在实践中, 遵循这些原则将导致一个简单的网站设计...
本文概述 微交互的好处 微交互设计最佳实践 解构微交互设计 行动中的微交互:真实世界的例子 了解有关微交互的更多信息 设计产品时, 有许多方法可以改善用户体验, 包括定义角色, 结构良好的信息体系结构以及周到的书面内容。但是, 在设置了此高...
本文概述 什么是显微镜? 显微镜如何提高用户参与度 显微镜差的影响 作为UX设计师, 我们将很多注意力(合理地)集中在交互和界面设计上, 但是我们如何才能继续提高标准并创建更有用, 更吸引人且更易于使用的数字产品? 话。它们产生的能量大于原...
本文概述 追溯数字简约主义的历史 经验不等于设计 设计的演变 当前的设计状态鼓励严格遵循严格的简单性, 这阻碍了我们的创新发展。 许多人在想到极简主义时都会想到日语。简洁的线条, 禅宗的简洁性, 大师的精心细心的笔触。人们忘记的是, 日本也...
本文概述 什么是心理模型? 错位的用户心理模型 改善错位的心理模型 在心理模型的基础上进行设计 最后的想法 无论是创新新产品还是优化现有产品, UX和UI设计师都应利用其产品用户对熟悉的产品和界面的了解。回报是更顺畅的交互, 更快的采用率和...
本文概述 文字设计蓬勃发展 用任务写显微照片 看一下数字接口。什么突出?颜色?肖像画?飞溅的照片?当然。但是, 如果所有这些事情都消失了, 那么设计将会发生什么? 仍然可以。 那怎么可能?话。他们提供了我们所需的95%的交流信息。删除它们,...
本文概述 互动设计原则和最佳实践 交互设计的未来 在有效的交互与无效的交互之间有一条细线。交互设计原则有助于弥合鸿沟。 执行良好的交互设计在出色的UX的实现中扮演着重要角色, 并且毫无疑问是UX设计原理的基础之一。 “无法使用&...
本文概述 给他们看钱 数据输入设计 金融科技应用不必无聊 在视觉上”投资” 尊重用户的专业水平 空白状态, 语言, 消息 总结思想 财务工具并不是最令人兴奋的产品, 它们可能会感到冷淡, 无聊和公司化。作为具有大量功...
本文概述 停止思考最终产品 关注用户需求 考虑必要的功能 建立初始的精益UX MVP 迭代是关键 精益UX MVP什么时候完成? 总结 一些设计师和外行人士似乎认为精益用户体验和最低可行产品是结果。取而代之的是, 这些过程只要做好就可以生产...