有说服力的设计:有效利用先进的心理学
本文概述 有说服力的设计 当今及以后的设计心理学 情绪以适应性方式影响着所有活动。在没有情感标记的情况下, 决策几乎是不可能的。 -Saver和Damasio(1991) 网站在很短的时间内发展了很长的路要走-过去十年来最知名的品牌中的一些...
本文概述 有说服力的设计 当今及以后的设计心理学 情绪以适应性方式影响着所有活动。在没有情感标记的情况下, 决策几乎是不可能的。 -Saver和Damasio(1991) 网站在很短的时间内发展了很长的路要走-过去十年来最知名的品牌中的一些...
本文概述 1.调整图像大小 2.限制功能 3.减少内容 4.限制HTTP请求 5.选择一个响应式设计 6.使用优质CDN 7.减少服务器响应时间 8.压缩一切 9.启用浏览器缓存 10.视觉上的改进 11.清理你的资源 12.正确格式化图像...
本文概述 用户体验与用户界面 为什么你不应该”为喜欢设计” UX设计原则 视觉设计仍然很重要 UX / UI设计应由数据驱动 总结 UI和UX是两个非常常见的设计术语。但是, 这些术语经常在错误的上下文中被抛出。 同...
本文概述 净促销分数如何工作 净启动子得分的问题 用户研究得出净促销得分 本文总结 净促销员评分(NPS)是一种常用的消费者洞察方法, 用于跟踪客户忠诚度。 NPS的拥护者坚持认为, 如果某人极有可能向朋友推荐产品或服务, 那么他们也很可能...
本文概述 把用户放在第一位 手机版面设计 移动UX最佳实践 总结 好的设计就是好的设计, 对吗?的确如此, 但是根据设计的媒介, 会有一些特殊的考虑因素起作用。在桌面计算机上运行的应用程序之类的设计原则通常与最有效的移动UX设计约定略有不同...
本文概述 设计是万能的 设计有共同的语言 设计过程:理性与进化模型 抽象是周到的还原 整体设计尊重每个细节 设计研究提供有意义的上下文 有说服力地阐明设计选择 无需实践每个设计学科 设计师必须超越可预测的边界 设计是万能的 设计无处不在;它...
本文概述 可用性启发式方法始于用户需求 #1系统结构的透明度 #2即时行动反馈 #3错误意识 #4使用灵活性 #5普及经验 #6信息和设计美学的局限性 #7功能优先于形式 #8信息可用性 #9一致性的可靠性 #10明智的冗余 雅各布·尼尔森...
本文概述 常见错误1:第一印象差 常见错误2:无目的设计应用 常见错误3:无法优化用户流程 错误四:忽略应用开发预算 常见错误5:塞满设计功能 常见错误#6:关闭应用上下文 常见错误7:滥用通知 常见错误8:使应用程序设计过于复杂 常见错误...
本文概述 什么是移动用户体验设计? 移动用户体验设计的最佳实践 移动用户体验设计约束 与开发人员合作 绑在一起 通过遵循移动UX设计最佳实践, 了解约束并促进与开发人员的牢固工作关系, 我们可以获得更好的用户体验。 什么是移动用户体验设计?...
本文概述 网络的诞生 极简主义美学 极简主义如何在数字时代建立 极简设计的好处 极简主义的未来 极简主义的弊端 网页设计中的野蛮主义 野蛮主义简史 数字时代的野蛮主义 野蛮主义与极简主义 网站是否变得更加混乱, 混乱和不完善?好的设计规则是...