3D图形:WebGL教程
本文概述 表示3D模型 执行空间变换 通过相机看 使用WebGL图形管道绘制对象 加光 添加纹理 下一步去哪里 3D图形世界可能会令人生畏。无论你是只想创建一个交互式3D徽标, 还是设计一款功能完善的游戏, 如果你不了解3D渲染的原理, 那...
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本文概述 低光摄影 高动态范围 总结 计算摄影是通过计算来增强摄影过程。虽然我们通常倾向于认为这仅适用于对最终结果进行后处理(类似于照片编辑), 但其可能性要丰富得多, 因为可以在摄影过程的每个步骤中启用计算-从场景照明开始, 然后到镜头,...
下面列出了常见的计算机图形学面试问题和解答。 1)什么是计算机图形学? 计算机图形学涉及显示, 操作, 图像存储和实验信息, 以进行适当的可视化。 一个计算机图形系统, 包括 主机 处理器 记忆 帧缓冲区 显示装置 一组输入设备 点击这里查...
计算机图形学入门介绍 计算机图形学的应用 交互式和被动图形 计算机图形显示处理器 阴极射线管(CRT) 随机扫描和光栅扫描显示的区别 计算机彩色CRT显示器 计算机Direct View储存管 计算机平板显示器 计算机基本输入设备介绍 计算...
实施二维转换的程序: 输出: 翻译 1:翻译2:缩放3:旋转4:反射5:剪切6:退出输入你的选择4反射菜单1:X平面2:Y平面3:原始4:Y = X平面5:Y = -X平面输入你的选择4 1:翻译2:缩放3:旋转4:反射5:剪切6:退出输入...
当修剪的多边形具有两个或多个单独的部分时, 则为该算法处理的凹多边形。修改了窗口边界的顶点处理过程, 以便显示凹面多边形。 最初将裁剪窗口称为“裁剪多边形”, 然后将其裁剪为主题多边形。我们从主题多边形的任意顶点开始, 并沿其边界沿顺时针方...
通过处理多边形相对于每个窗口角或边缘的边界来执行。首先, 将整个多边形修剪到一个边上, 然后考虑生成的多边形, 然后将多边形修剪到第二个边上, 依此类推, 对所有四个边都如此。 处理时的四种可能情况 如果第一个顶点在窗口外部, 则第二个顶点...
为此, 首先使用旋转功能。下面给出了使对象绕原点旋转的步骤顺序。 将对象从其原始位置平移到原点, 如图(b)所示 如图(c)所示, 围绕原点旋转对象。 将对象从原点平移到其原始位置。如图(d)所示, 这称为反向翻译。 这3个步骤的矩阵乘法如...
缩放通常是虚拟软件提供的一种转换。根据用户的指令, 该转换有效地缩小或放大了像素图或其一部分。通常在像素级别而不是在坐标级别实现这种缩放。视频显示器或图像必须是像素图, 即像素的集合, 这些像素是图片的最小可寻址元素。缩放过程沿连续的扫描线...
本文概述 算法 深度缓冲区的局限性 它也称为深度缓冲算法。深度缓冲算法是最简单的图像空间算法。对于显示屏上的每个像素, 我们都会记录最靠近观察者的像素内对象的深度。除了深度, 我们还记录了应该显示以显示对象的强度。深度缓冲区是帧缓冲区的扩展...