在Unity中掌握2D摄像机:游戏开发人员教程
本文概述 从2D到2.5D:可扩展的摄像头系统 入门 追踪目标 增加偏移 平滑事情 停止头晕:轴锁定 车道系统 锁节点系统 相机变焦 屏幕震动 淡入淡出和叠加 本文总结 对于开发人员而言, 相机是游戏开发过程的基石之一。从仅在国际象棋应用程...
本文概述 从2D到2.5D:可扩展的摄像头系统 入门 追踪目标 增加偏移 平滑事情 停止头晕:轴锁定 车道系统 锁节点系统 相机变焦 屏幕震动 淡入淡出和叠加 本文总结 对于开发人员而言, 相机是游戏开发过程的基石之一。从仅在国际象棋应用程...
本文概述 常见的Unity错误#1:低估了项目计划阶段 常见的Unity错误#2:使用未优化的模型 常见的Unity错误#3:构建相互依赖的代码架构 常见的Unity错误#4:浪费你的表现 常见的Unity错误#5:忽略垃圾回收问题 常见的...
滑块UI元素通常用于应该在最小值和最大值对之间设置某个值的地方。最常见的用法之一是用于音量, 屏幕亮度或缩放。 要创建滑块UI, 请右键单击场景层次结构, 然后选择GameObject-> UI-> Slider。一个新的滑块元...
统一的按钮UI元素响应用户的单击, 并用于启动或确认动作。一些常见的示例是:提交, 确定和取消按钮。 要插入一个按钮元素, 请在场景层次结构中, 然后选择GameObject-> UI-> Button。如果你没有现成的画布和E...
UI文本元素向用户显示非交互式文本。文本元素可用于为其他GUI控件提供标题或标签, 或用于显示指令或其他文本。例如, 将玩家的当前分数打印到屏幕上, 需要在显示分数之前, 通常通过.toString()方法将分数的数值转换为字符串。 要在U...
本文概述 材质 着色器 每个外观漂亮的游戏都包含不同的表面。像金属, 塑料, 全息图, 外来人工制品等等。具体而言, 基于物理的渲染。 Unity中的渲染使用明暗器, 材质和纹理。他们三个有密切的关系。 材质 在Unity 3D中, ...
本文概述 洋葱帆布 画布组件 矩形变换 Unity UI(用户界面)用于在游戏或应用程序中创建用户界面。 设计Unity UI的工作流程与到目前为止所经历的工作流程略有不同。首先, UI元素不是标准的GameObjects, 因此不能这样使...
本文概述 启动协程 停止协程 协程是允许暂停执行并在满足条件后从同一点恢复的功能。可以说, 协程是一种特殊的函数, 用于统一执行, 以停止执行直到满足某些特定条件并从中断的地方继续执行。 除了语法之外, 这是C#函数和协程函数之间的主要区别...
本文概述 音频监听器 音源 播放声音 创建游戏的视觉元素只是游戏的一半, 为游戏添加声音与开发惊人的着色器一样重要。 Unity的声音系统灵活而强大。 Unity可以导入大多数标准音频文件格式, 并具有在3D空间中播放声音的功能, 还可以选...
控制台用于查看代码输出。这些输出可用于快速测试一行代码, 而不必提供额外的测试功能。 默认控制台中通常会出现三种类型的消息。这些消息可能与大多数编译器标准有关: 失误 警告事项 留言内容 错误:错误是导致代码完全无法运行的异常或问题。 警告...