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Unity UI滑块介绍和用法示例图解

滑块UI元素通常用于应该在最小值和最大值对之间设置某个值的地方。最常见的用法之一是用于音量, 屏幕亮度或缩放。

要创建滑块UI, 请右键单击场景层次结构, 然后选择GameObject-> UI-> Slider。一个新的滑块元素将显示在你的场景上。

Unity UI滑块
Unity UI滑块

现在, 选择滑块并转到”检查器”选项卡。

Unity UI滑块

让我们尝试制作一个音量滑块。为此, 请打开我们先前创建的ButtonAction脚本, 并对它进行一些更改:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ButtonAction : MonoBehaviour
{
    public Text myText;
    public Slider mySlider;
    void Update() {
      myText.text = "Current Volume: " + mySlider.value;
   }
}

将此脚本附加到ButtonGameObject(我们之前创建的)。现在, 你将在ButtonGameObject的”检查器”选项卡中获得一个新的滑块插槽。

将滑块从”层次结构”选项卡拖动到ButtonGameObject的新创建的插槽(“我的滑块”)。

Unity UI滑块

将滑块的最大值更改为100。然后选中”整数”。

Unity UI滑块
Unity UI滑块

在这里, 我将”文本”的颜色从其属性更改为绿色, 以使其更加可见。

现在按下播放按钮并滑动滑块。

Unity UI滑块

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