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标签:设计

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品牌已死,CX设计为王-srcmini
UI设计

品牌已死,CX设计为王

半瓶木阅读(923)评论(0)赞(0)

本文概述 避免近视品牌 CX冷漠导致不相关的品牌抵押 品牌设计师的关键, 以全渠道意识 CX加强品牌相关性 听本文的音频版本 关于设计的最困难的事情之一就是跟踪术语。有很多单词要学习, 而且定义经常重叠。但是暂时不要认为任何两个术语完全相同...

UI设计

CMS Web设计:动态内容应用程序指南

半瓶木阅读(825)评论(0)赞(0)

本文概述 CMS驱动的应用程序中的CMS Web设计IA模式 内容驱动的动态内容UI设计 内容驱动设计的未来模式 CMS网页设计略有不同 用于动态内容驱动的在线媒体世界的UI / UX技术。 大多数Web应用程序和移动应用程序(尤其是在在线...

UI设计

未来的用户界面和设计沙箱的终结

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本文概述 明天的设计师角色正在转变 人们将如何与明天的信息互动? 未来的用户界面会是什么样? 交互的转变范例改变了未来的用户界面 这如何改变产品实施方式? 明天的设计过程是什么样的? 在未来的UI中重新定义了设计的UX组件 任何从事设计和技...

UI设计

触摸的力量–按钮设计的发展(图解)

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本文概述 掌握语音命令-按钮的简要历史 简单是按钮设计的目的 按下按钮时实际上发生了什么?我们是否曾经停下来思考我们正在激活的力量? “受压”状态具有巨大的潜力和多种可能性。有些是平凡的, 有些是令人惊讶的, 有些是...

反对漂亮的应用程序设计-srcmini
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反对漂亮的应用程序设计

半瓶木阅读(667)评论(0)赞(0)

本文概述 放弃奉承的可用性 忽视惯例会带来危险 注意启发式 痴迷以创新为名 可用性101 有用的设计 减少精力 这不是一个完美的世界 更好的用户体验 我们需要更好的设计 “提防虚荣, 使虚荣心受到称赞, 或受到称赞。”...

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30天设计–品牌案例研究

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本文概述 第1-3天:首先要做好计划! 第3天:创建设计概念 第四天:设计品牌形象 第7-15天:网站设计 第15-25天:应用通用设计 第25-30天:与品牌同步制作广告 永不满足你的要求 与客户合作时要注意几个重要方面, 满足期望和截止...

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为什么要使用材料设计?权衡利弊

半瓶木阅读(1022)评论(0)赞(0)

本文概述 什么是材料设计? 为什么要使用材料设计? 使用材料设计的缺点 总结 Google的Material Design指南于5年前推出, 已成为其网站和基于应用程序的服务的标志性外观。他们立即被认作是Google的会员, 这是该公司品牌...