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标签:游戏开发

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Godot

Godot标签用法示例

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标签在屏幕上显示纯文本。它使我们可以控制水平和垂直对齐方式, 并且可以将文本包装在节点的边界矩形内。 我们将在此处创建背景纹理和标签。 首先, 我们必须创建一个名为Loony_lips_gfx.gip的文件夹, 其中有一个名为gfx文件夹的...

在Godot中追加数组-srcmini
Godot

在Godot中追加数组

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本文概述 一维数组 二维数组或矩阵 多维或三维数组 字符串的字符数组 数组是一个或多个相同类型值的集合。每个值称为数组的元素。数组的组件共享相同的变量名, 但是每个部分都有其唯一的索引号(也称为下标)。 数组可以是任何类型, 例如int, ...

Godot

Godot游戏引擎入门使用步骤图解

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本文概述 在Godot引擎中创建或导入项目 首先, 看看Godot的编辑器 在我们的系统中下载并安装Godot引擎后, 我们必须了解如何在Godot中创建任何新项目以及导入任何现有项目。 启动Godot时, 我们将看到的第一个窗口是项目经理...

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Godot开发Loony Lips文字游戏

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我们将做一个叫做Loony的文字游戏。 Loony Lips基于古老的派对游戏Mad Lips。如果我们没有玩游戏, 则卡片上会显示一系列提示, 请你填写这些提示。然后, 我们将这些提示放入故事中, 并在不知道故事内容的情况下阅读我们所做的...

Godot

创建第一个Godot项目详细步骤图解

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本文概述 节点数 场景 节点是基本的构建块, 场景是对象或地方。我们需要在场景树中创建一个节点。当我们必须创建一个新节点时, 每个节点都是一个简单的技巧, 其中蓝色是2D, 红色是3D。我们可以使用控件来放大和缩小。如果要打印Hello W...