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建立WebRTC应用程序的一年:启动工程学

本文概述

自加入网络以来, 我已经在srcmini担任工程师大约一年, 从事相同的WebRTC框架项目:Ondello, 该服务通过WebRTC连接医生和患者。将Google+视频群聊用于医疗保健。

(WebRTC是一项允许通过网络浏览器进行实时通信的技术。最好的例子再次是Google+环聊:没有任何外部小程序, 你就可以进行实时视频聊天。这里写的很好。)

当我第一次加入Ondello时, 我被聘为高级Ruby on Rails开发人员, 任务是从头开始构建服务。如今, 我们是一个由多个开发人员组成的团队, 他们在相当大型, 复杂的系统上工作。

在这篇文章中, 我想分享Ondello背后的故事。具体来说, 我想谈谈:

  1. 尖端技术(例如WebRTC)如何特别困难……
  2. 一个简单的WebRTC Rails应用程序如何变得不那么简单, 并且…
  3. 聘用的Ruby开发人员如何最终几乎没有编写Ruby代码。

尖端技术及其带来的问题

如前所述, Ondello完全是关于WebRTC平台的。但目前只有Chrome, Firefox和Opera无需使用插件即可支持WebRTC调用。我们的目标是支持所有浏览器(Safari和Internet Explorer是上面列表中明显的遗漏), 因此, 我们必须使用相对较年轻的插件。

当我开始使用插件时, 事情进展顺利, 因为他们有很好的文档以及官方的WebRTC教程和指南。但是随着我们产品的扩展和需求的复杂性的增加, 情况变得更糟了。这并不像解决Rails问题那样简单。

缺乏WebRTC支持社区

由于WebRTC是一种较新的技术, 并且特别是该插件是相当新的(仍然需要邀请才能支付相当高的使用费), 因此它们并没有吸引大量的开发人员, 更不用说WebRTC Rails开发人员为人们编写指南和教程了。像我这样的。这些因素严重损害了周围的开发人员社区, 而实际上这是根本不存在的。

一个WebRTC应用程序开发人员从太空中排除故障。

我从未认为这是一个主要问题, 直到我错过为止。对于大多数应用程序平台和技术而言, 一般情况很容易处理, 但要在特定的期限内以特定的方式使事情运行, 这需要对技术有深入的了解或与其他开发人员接触。

想象一下在没有StackOverflow的世界中进行编程-生产力受到多大的影响?

当然, 我们可以访问该插件的开发人员, 他们的帮助如我所料。这缓解了一些问题, 但与简单地使用Google搜索” WebRTC插件foo由于bar而无法正常工作”不同。

谁有毛病?

那里的每个软件都有错误。

但是对于这些新的WebRTC技术, 很难知道谁是父亲, 谁是孩子。换句话说:当我们发现一个失败的测试用例或明显的错误时, 尚不清楚我们是否有错误, 或者我们是否正在利用代码库中的错误。

在Google上可以轻松地搜索到的大多数技术, 变成了一条庞大的电子邮件链, 随后进行了代码审查, 并在某些情况下与WebRTC开发人员举行了会议。

在Google上对于大多数技术而言, 可以轻松搜索的内容变成了一条庞大的电子邮件链, 随后进行了代码审查, 在某些情况下还与开发人员举行了会议。

就此而言, 由于该插件的开发团队和我们自己的团队, 我的错误率大约为50-50。

WebRTC平台的频繁更新

此WebRTC插件的相对初期状态的另一个结果是更新速率。较年轻的软件更新频率更高, 而这些更新通常会中断。有了该插件, 我们将无法继续使用旧版本(作为电信技术, 所有用户都必须使用同一版本进行相互通信), 因此每个版本都需要重构。

这些更新是痛苦的。通常, 我们会有稳定的代码, 必须完全重写这些代码才能与最新更改同步。在某些情况下, 测试会在没有解释的情况下失败-如果没有社区, 那么你将在哪里寻求帮助?

在某些情况下, 测试会在没有解释的情况下失败-如果没有社区, 你将在哪里寻求帮助?

WebRTC移动支持问题

随着我们产品的增长, 我们的大多数客户开始询问有关移动支持的信息。

如果WebRTC JavaScript库很困难, 那么Android库就那么困难了。我花了两天时间来编译示例应用程序, 花了五个多小时才了解它是如何工作的-整个过程赋予了”痛苦的”一词新的含义。

经过10个小时的编译失败, 我精神崩溃, 哭了一下。将自己放在一起, 再过两个小时, 我就能使工作正常。 Pff-奥巴马说你应该制作自己的视频游戏。

WebRTC iOS库更加容易, 并且开发团队显然已经花了更多时间。我们能够在短短几个小时内将其投入使用。

WebRTC符合JavaScript

除了WebRTC插件之外, 我们的JavaScript代码库还教会了我很多关于复杂性的知识。由于大多数WebRTC框架都是基于JavaScript进行配置的(例如, Plivo的VoIP网络框架), 所以这是我在Ondello工作的头三个月中唯一使用的语言。

随着我们代码库的增长, 它自然变得越来越难管理。我们具有深层嵌套的回调, 不良的模块化等等, 这是初创公司在WebRTC JavaScript应用程序中的首次尝试, 而且你可能会觉得有点杂乱。

最终, 我们过渡到了CoffeeScript。这样可以减少代码库的大小并显着提高其可读性, 但不足以解决我们真正的复杂性问题。

PubSub

然后, 我们找到了PubSub, 这是一个很棒的JavaScript发布/订阅库, 我对此不太推荐。这个小家伙帮助我们解耦了JavaScript逻辑的很大一部分;我们的重构过程因其发现而实现了最佳转变。

为什么PubSub如此有用? WebRTC本质上与媒体和连接有关, 因此充满了事件。使用PubSub, 我们可以轻松地高度抽象地监视某些事件。这是一个很棒的解决方案, 也是解决未解决问题的一个很好的例子:当你拥有编写良好, 文档齐全的开源(甚至专有)解决方案时, 可以简化你的代码库并加快开发速度, 请使用它们。

具体来说:如果没有PubSub, 则每次用户的相机关闭时, 我们都必须更新三个表示相机状态的复选框:

camera_went_off = function() {
    $(''#checkbox1').removeAttr('checked');
    $(''#checkbox2').removeAttr('checked');
    $(''#checkbox3').removeAttr('checked');
}

使用PubSub, 我可以触发” camera_went_off”事件, 并让所有三个复选框都监听它。此外, 如果有人单击了这些复选框之一, 它也可能发布此事件, 以通知其他复选框进行自我更新。

使用AngularJS创建单页WebRTC应用程序

如前所述, 我们正在使用WebRTC插件来支持更广泛的浏览器。但是, 每当用户加载新页面时, 都必须加载此插件。这会对性能, 流动性等产生可怕的影响。

唯一的答案是在用户进入网站后立即加载插件, 并确保用户没有重新加载或进入其他网页。这听起来不可能。但实际上, 可以使用单页应用程序(SPA)来完成。

此时, AngularJS开始发挥作用。

使用Angular, 我们过渡到了SPA。用户进入站点时, 他们会加载一次插件, 并且只能加载一次。性能提升是瞬间的。

Angular允许我们构建一个SPA, 这反过来又使我们可以加载一次插件(当用户进入系统时), 并且只能加载一次。然后, 由于插件已经加载, 因此用户进行的任何调用都几乎是瞬时的。这项工作花了很多功夫, 但得到了回报-性能提升是瞬间的。

Angular还通过强制执行MVC结构改善了我们的JavaScript代码。尽管大多数JavaScript必须重新编写以与Angular模式啮合, 但这是值得的。

WebRTC符合CSS

我们在CSS中遇到了类似的复杂性问题:模块化不太正确, 样式重叠等。要说我们的代码库与许多其他系统相比是庞大的, 这是不公平的。在初创公司工作的小团队:1)时间至关重要, 2)组织至关重要。

使用CSS降低复杂性的关键是使用Sass和Compass。

第一次使用Sass时, 我对此并不满意。但是今天, 我无法想象没有它的生活。简而言之, Sass是一种CSS扩展语言, 可让你以Sass语法编写样式表并将其编译为CSS。

Sass具有许多出色的功能:变量, 控制指令, 一般的SassScript等。但是真正让我吃惊的是, 萨斯的嵌套规则对Ondello产生了巨大的影响。

这些是最好的例子。没有Sass, 我可能会有一些CSS代码, 如下所示:

.container_div {
  float: left;
  height: 10px;
  width: 20px;
}

.container_div a {
  margin-left: 15px;
}

但是, 使用Sass, 可以简化为:

.container_div
  float: left
  height: 10px
  width: 20px
  a
    margin-left: 15px

在这个简单的示例中, 我仅保存了几行。但是想象一下, 如果我有一些可以用Sass表示的行业级CSS代码:

.admin-section-menu
  width: 270px
  float: left
  margin-right: 8px
  padding-top: 30px
  ul
    padding-right: 10px
    li
      width: 230px
    	a
        float: left
        text-align: right
        letter-spacing: 1px
        font-size: 20px
        color: #666
        width: 220px
        margin-bottom: 20px
    &.active
      a
        width: 230px
        color: #52672d
        &:after
          content: '\25b8'
          display: inline
          position: relative
          left: 10px

Compass是一个CSS创作框架, 建立在Sass之上, 确实帮助了我们进行界面设计。我们使用Compass来帮助制作精灵。如果你有兴趣的话, 这里有个很棒的教程。

借助Compass, 我们可以加快复杂按钮的创建速度。就像将按钮的图像状态放在一个文件夹中一样简单, 这时Compass会生成一个包含它们的精灵。

在此示例中, Compass读取Administration_buttons文件夹中的所有文件, 并将它们放入单个sprite文件中。

@import "administration_buttons/*.png"
@include all-administration_buttons-sprites

.add-user-button
  width : 37px
  height : 37px
  cursor : pointer
  float: right
  @include administration_buttons-sprite(add_user)

  &:hover
    @include administration_buttons-sprite(add_user_rollover)

通过@include Administration_buttons-sprite(add_user)命令, 我将文件add_user.png添加为add-user-button类的背景图像。

使用Compass, 我要做的就是将一些图像放在一个文件夹中。

没有指南针, 我将不得不:

  1. 将所有图像放在一个文件中。
  2. 获取每个图像的所有坐标, 并将它们放在课程上。

对于像我这样并不特别精通Photoshop的开发人员来说, 这可以节省大量时间。而且, 在此阶段, 时间至关重要。

WebRTC与Rails相遇

经过几个月的JavaScript和CSS, 我们终于进入了Ruby on Rails后端。

Rails模式非常适合使项目保持简单, 因为MVC结构存在明显的分歧。如果你的系统开始增长, 仅使用Rails模式可能就不够了。相反, 你需要考虑解决问题的新的高级方法, 即新的抽象方法。

我们都研究了代码模式, 意识形态, 教程, 指南等。我们都知道将逻辑分解为类, 将类分解为函数, 等等。但是我们很少教解决方案。我从未读过有关它的书, 也从未看过有关它的课程。

与Rails合作一段时间后, 我开始发现问题不是代码, 问题是解决客户问题的解决方案。

返回到Ondello的WebRTC:作为一个具体示例, 我们在Rails之上构建了一个非常简单的邮件系统。一段时间以来, 这对我们来说效果很好。但是最终, 我们需要为每个客户提供一种特殊的电子邮件。随着时间的流逝, 电子邮件之间的变化越来越大, 最终, 每个客户都需要完全不同的电子邮件。

如果你的系统开始增长, 仅使用Rails模式可能就不够了。相反, 你需要考虑解决问题的新的高级方法, 即新的抽象方法。

我开始发现随着代码库的增长, 这种功能将对我的整个WebRTC框架和邮件系统产生巨大影响。那就是当我们决定为邮件系统创建一个单独的项目时, 负责处理所有类型的消息。主项目只是发送(通过REST)一些参数和一个客户端标识符。然后, 邮件系统将负责组装和发送电子邮件。

在开发Ondello时, 这种将项目分为不同项目的方法很有用。它使主要项目保持简单, 并且没有不必要的责任。

这种解决问题的方法就是我所说的解决方案。我发现这对于开发复杂的应用程序至关重要。

总结

无论你是Ruby, Java还是PHP开发人员, 在进行Web开发时, 都有如此众多的框架和技术, 可以使用或应该使用许多不同的工具来使系统正常工作, 在我的眼中, 很难将任何人视为” Ruby”程序员或” Java”程序员。

对于大型系统, 你需要设计精心设计的解决方案来满足客户的需求, 并且这些解决方案并不总是与你喜欢的技术甚至舒适的技术相匹配。我在Ondello的开发过程中遇到的共同主题是, 无论我的喜好如何, 我都必须在任何给定的时刻使用最适合的技术来灵活, 敏捷。

在开发Ondello时, 我记得最重要的是, 我们必须是工程师, 使用尽可能最好的工具解决问题, 并以有效, 可扩展和实用的方式完成工作。

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