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JavaFX动画

通常, 可以将动画定义为创建对象运动神话的过渡。它是在指定的持续时间内顺序应用到对象上的一组转换, 以便可以将对象显示为处于运动状态。

这可以通过快速显示帧来完成。在JavaFX中, 包javafx.animation包含将动画应用到节点上的所有类。该程序包的所有类都扩展了javafx.animation.Animation类。

JavaFX为过渡提供了类, 例如RotateTransition, ScaleTransition, TranslateTransition, FadeTransition, FillTransition, StrokeTransition等。

基本过渡

包javafx.animation提供了用于执行以下转换的类。

序号 过渡 描述
1 Rotate Transition 沿轴之一在指定的持续时间内旋转节点。
2 Scale Transition 在指定的持续时间内对节点的缩放进行动画处理。
3 翻译过渡 在指定的持续时间内将节点从一个位置转换到另一位置。
4 渐隐过渡 对节点的不透明度进行动画处理。它会在指定的持续时间内不断更新节点的不透明度, 以达到目标不透明度值
5 Fill Transition 对节点的填充颜色进行动画处理, 以使节点的填充颜色在指定的持续时间内在两个颜色值之间波动。
6 Stroke Transition 对节点的笔触颜色进行动画处理, 以使节点的笔触颜色在指定的持续时间内在两个颜色值之间波动。
7 按顺序在节点上执行转换列表。
8 Parallel Transition 在节点上并行执行转换列表。
9 Path Transition 在指定的持续时间内沿指定路径移动节点。

应用动画的步骤

创建目标节点并配置其属性。

Rectangle rect = new Rectangle(120, 100, 100, 100); 
    rect.setFill(Color.RED);

实例化相应的过渡类

RotateTransition rotate = new RotateTransition();

为过渡设置所需的属性, 例如持续时间, 周期数等。

rotate.setDuration(Duration.millis(1000)); 
    rotate.setAxis(Rotate.Y_Axis);
    rotate.setCycleCount(500);

设置将在其上应用过渡的目标节点。为此, 请使用以下方法。

rotate.setNode(rect);

最后, 使用play()方法播放过渡。

rotate.play();
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