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JOGL框架使用Swing

Swing是用于开发基于窗口的应用程序的轻量级图形用户界面工具包。 java.swing包为swing API提供了各种类。

现在, 我们将通过以下步骤使用带有摆动功能的画布创建一个简单的框架:-

  • 接下来, JOGL的基本结构。
  • 使用swing的JFrame类创建框架。
JFrame frame = new JFrame("Swing Frame");
  • 现在, 使用add()方法将GLCanvas类的对象与JFrame类对象一起添加。
frame.add(gc);
  • 在setSize()方法中提供所需的尺寸, 并使框架可见性为true。
frame.setSize( 500, 400 );
frame.setVisible(true);

JOGL框架的例子

在此示例中, 我们将使用swing创建一个简单的JOGL框架。

SwingFrame.java

package com.srcmini.jogl;

import javax.swing.JFrame;
import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;


public class SwingFrame implements GLEventListener {

   @Override
	public void init(GLAutoDrawable obj) {
	
	   }
	
   @Override
public void display(GLAutoDrawable obj) {

   }

   @Override
public void reshape(GLAutoDrawable obj1, int obj2, int obj3, int obj4, int obj5) {

   }
	
   @Override
public void dispose(GLAutoDrawable obj) {

   }

public static void main(String[] args) {


final GLProfile gp = GLProfile.get(GLProfile.GL4);
GLCapabilities cap = new GLCapabilities(gp);


final GLCanvas gc = new GLCanvas(cap);
SwingFrame sf = new SwingFrame();
gc.addGLEventListener(sf);        
gc.setSize(350, 350);

      //Now creating a frame using Frame class of AWT
final JFrame frame = new JFrame("Swing Frame");

frame.add(gc);
frame.setSize( 500, 400 );
frame.setVisible(true);
   }	
}

输出:

使用Swing输出的JOGL框架
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