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Flutter创建第一个应用程序

在本节中, 我们将学习如何在Android Studio中创建一个简单的应用程序, 以了解Flutter应用程序的基础。要创建Flutter应用程序, 请执行以下步骤:

第1步:打开Android Studio。

步骤2:创建Flutter项目。要创建一个项目, 请转到文件->新建->新建Flutter项目。以下屏幕有助于更清楚地了解它。

Flutter创建第一个应用程序

步骤3:在下一个向导中, 你需要选择Flutter Application。为此, 选择Flutter Application->单击Next, 如以下屏幕所示。

Flutter创建第一个应用程序

步骤4:接下来, 如下屏幕所示配置应用程序详细信息, 然后单击Next(下一步)按钮。

项目名称:输入你的应用程序名称。

Flutter SDK路径:<path_to_flutter_sdk>

项目位置:<path_to_project_folder>

说明:<一个新的Flutter hello world应用程序>。

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步骤5:在下一个向导中, 你需要设置公司域名, 然后单击Finish(完成)按钮。

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单击完成按钮后, 将需要一些时间来创建项目。创建项目后, 你将获得功能最少的Flutter应用程序。

Flutter创建第一个应用程序

步骤6:现在, 让我们检查Flutter项目应用程序的结构及其用途。在下图中, 你可以看到Flutter应用程序结构的各种文件夹和组件, 将在这里进行讨论。

Flutter创建第一个应用程序

.idea:此文件夹位于项目结构的最顶部, 其中包含Android Studio的配置。没关系, 因为我们将不使用Android Studio, 以便可以忽略此文件夹的内容。

.android:此文件夹包含一个完整的Android项目, 在构建适用于Android的Flutter应用程序时使用。将Flutter代码编译成本机代码后, 它将被注入到此Android项目中, 因此结果是本机Android应用程序。例如:当你使用Android模拟器时, 此Android项目用于构建Android应用, 该应用将进一步部署到Android虚拟设备。

.ios:此文件夹包含一个完整的Mac项目, 在构建iOS的Flutter应用程序时使用。它类似于为Android开发应用程序时使用的android文件夹。将Flutter代码编译成本机代码时, 它将被注入到此iOS项目中, 因此结果是本机iOS应用程序。仅当你在macOS上工作时, 才可以为iOS构建Flutter应用程序。

.lib:这是一个必不可少的文件夹, 代表库。这是一个文件夹, 我们将在其中完成99%的项目工作。在lib文件夹中, 我们将找到包含Flutter应用程序代码的Dart文件。默认情况下, 此文件夹包含文件main.dart, 这是Flutter应用程序的入口文件。

.test:此文件夹包含Dart代码, 该代码是为Flutter应用程序编写的, 以便在构建应用程序时执行自动测试。在这里对我们来说并不太重要。

我们也可以在Flutter应用程序中拥有一些默认文件。在99.99%的情况下, 我们不会手动触摸这些文件。这些文件是:

.gitignore:这是一个文本文件, 包含文件, 文件扩展名和文件夹的列表, 告诉Git在项目中应忽略哪些文件。 Git是一个版本控制文件, 用于在软件开发过程中跟踪源代码中的更改。

.metadata:这是Flutter工具自动生成的文件, 用于跟踪Flutter项目的属性。该文件执行内部任务, 因此你无需随时手动编辑内容。

.packages:这是Flutter SDK自动生成的文件, 用于包含Flutter项目的依赖项列表。

flutter_demoapp.iml:始终根据Flutter项目的名称来命名, 该名称包含项目的其他设置。该文件执行由Flutter SDK管理的内部任务, 因此你无需随时手动编辑内容。

pubspec.yaml:这是项目的配置文件, 在处理Flutter项目期间将使用很多。它允许你如何运行应用程序。该文件包含:

  • 项目常规设置, 例如项目的名称, 描述和版本。
  • 项目依赖项。
  • 项目资产(例如图片)。

pubspec.lock:这是一个基于.yaml文件的自动生成的文件。它包含有关所有依赖项的更多详细设置。

README.md:这是一个自动生成的文件, 其中包含有关项目的信息。如果我们想与开发人员共享信息, 我们可以编辑此文件。

步骤7:打开main.dart文件, 并将代码替换为以下代码段。

import 'package:flutter/material.dart';

void main() => runApp(MyApp());

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Hello World Flutter Application', theme: ThemeData(
        // This is the theme of your application.
        primarySwatch: Colors.blue, ), home: MyHomePage(title: 'Home page'), );
  }
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  // This widget is the home page of your application.
  final String title;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(this.title), ), body: Center(
        child: Text('Hello World'), ), );
  }
}

步骤8:让我们逐行了解上面的代码片段。

  • 要开始Flutter编程, 你需要首先导入Flutter软件包。在这里, 我们已经导入了Material包。该软件包可让你根据Android指定的材料设计指南来创建用户界面。
  • 第二行是Flutter应用程序的入口点, 类似于其他编程语言中的main方法。它调用runApp函数并将其传递给MyApp对象。此函数的主要目的是将给定的窗口小部件附加到屏幕上。
  • 第5至18行是用于在Flutter框架中创建UI的小部件。在这里, StatelessWidget不会维护小部件的任何状态。 MyApp扩展了覆盖其构建的StatelessWidget。build方法用于创建应用程序UI的一部分。在此块中, 构建方法使用MaterialApp(一个用于创建应用程序的根级UI的小部件), 并包含三个属性-title, theme和home。标题:这是Flutter应用程序的标题。主题:这是小部件的主题。默认情况下, 它将蓝色设置为应用程序的整体颜色。主页:这是应用程序的内部UI, 它为应用程序设置了另一个小部件(MyHomePage)。
  • 第19到35行, MyHomePage与MyApp相似, 除了它将返回Scaffold Scaffold小部件是MaterialApp小部件之后的顶层小部件, 用于创建用户界面。该小部件包含两个属性appBar和body。 appBar显示应用程序的标题, 而body属性显示应用程序的实际内容。在这里, AppBar呈现应用程序的标题, “中心”小部件用于使子小部件居中, “文本”是最终的小部件, 用于显示文本内容并显示在屏幕中央。

步骤9:现在, 运行应用程序。为此, 请转到运行->运行main.dart, 如下屏幕所示。

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步骤10:最后, 你将获得如下屏幕的输出。

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