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标签:GDScript

Godot

游戏节点设置

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单击场景->新场景, 我们将创建生物。 Mob场景将使用以下节点: RigidBody2D(命名为Mob) 动画精灵 CollisionShape2D VisibilityNotifier2D(命名为Visibility) 就像我们在...

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GDscript中的工具模式

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本文概述 内存管理 协程产量 协程和信号 就绪关键字 断言关键字 脚本不在编辑器中运行, 只能更改导出的属性。在某些情况下, 希望它们确实在编辑器中运行(只要它们不执行游戏代码或手动避免这样做)。为此, 存在tool关键字, 并且必须将其放...

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引用函数

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本文概述 语句和控制流程 多模式 它们不能存储在变量中, 不能作为参数传递给另一个服务, 也不能从其他函数返回。这是出于性能原因。 要在运行时通过函数名称引用函数(例如, 将其存储在变量中, 或将其作为参数传递给另一个函数), 必须使用ca...

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GDscript中的类

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本文概述 遗产 类构造器 内部班 类作为资源 出口产品 导出位标志 导出数组 设置者/获取者 脚本文件的主体是未命名的类, 并且只能在外部作为资源或文件引用。类语法是紧凑的, 并且只能包含成员变量或函数。允许使用静态函数, 但不允许使用静态...

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GDScript关键字

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本文概述 操作符 字面量 注释 内置类型 String 引擎内置类型 容器内置类型 字典 数据 这些是该语言支持的键盘列表。关键字是保留字(令牌), 不能用作标识符。也保留了以下各节中列出的运算符(例如in, not和and或in)和内置类...

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GDScript详细简介

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本文概述 历史 语言 身份标识 GDScript是一种动态类型化的高级编程语言。它用于创建内容。它经过优化并与Godot Engine紧密集成, 为内容创建和集成提供了极大的灵活性。 历史 在我们早期, 引擎使用Lua脚本语言。 Lua速度...