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标签:设计

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UI设计

影响力像素–打破说服力的设计原则

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本文概述 使用说服力定义设计 通用说服设计原则 了解说服性设计原则 需要多少时间和精力? 它要花多少钱? 有什么好处? 总结 别让我想, 史蒂夫·克鲁格(Steve Krug)的前提是, 好的软件程序或网站应该使人们尽可能轻松, 直接地完成...

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移动UI设计人员入门

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本文概述 1.调整图像大小 2.限制功能 3.减少内容 4.限制HTTP请求 5.选择一个响应式设计 6.使用优质CDN 7.减少服务器响应时间 8.压缩一切 9.启用浏览器缓存 10.视觉上的改进 11.清理你的资源 12.正确格式化图像...

如何设计可转换的登录页面-srcmini
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如何设计可转换的登录页面

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本文概述 1.陈述你的情况 2.以行动带头 3.给他们一个他们不能拒绝的提议 4.减少摩擦 5.移动优先 6.避免过多信息 7.开始对话 如何设计高转换目标网页 “你永远不会有第二次机会留下深刻的印象。” 虽然吸引人...

探索多模式设计– Adob​​e XD教程-srcmini
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探索多模式设计– Adob​​e XD教程

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本文概述 为什么要进行多模式设计 在Adobe XD中制作多模式体验的原型 多模式设计和心理模型 新兴模式:对话设计 摘要 一位准备在家准备晚餐的母亲在其iPad或SmartTV上打开了一个烹饪应用程序。她使用触摸和语音与应用进行交互, 告...

提升技能:多学科设计的价值-srcmini
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提升技能:多学科设计的价值

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本文概述 设计是万能的 设计有共同的语言 设计过程:理性与进化模型 抽象是周到的还原 整体设计尊重每个细节 设计研究提供有意义的上下文 有说服力地阐明设计选择 无需实践每个设计学科 设计师必须超越可预测的边界 设计是万能的 设计无处不在;它...

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UI设计最佳做法和常见错误

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本文概述 常见错误#1:UI设计师变得迷恋规则 常见错误2:网格限制了UI设计器的创作过程 常见错误3:UI设计已通过模式进行了标准化 常见错误4:字体被严重误解 常见错误#5:对比度不是设计的全部 总结 尽管标题UI设计师建议偏离传统的图...