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计算机图形学 第6页

计算机图形齐次坐标

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屏幕上的点, 直线或整个图像围绕原点以外的点的旋转是通过以下方式实现的:首先移动图像, 直到旋转点占据原点, 然后执行旋转, 最后将图像移至其原点。原始位置。 图像沿直线从一个地方移动到另一个地方的过程称为平移。可以通过在每个点上加上或减去...

计算机图形:剪切操作

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剪切是改变物体形状的变换。对象层发生滑动。剪切可以在一个方向上或在两个方向上。 X方向的剪切:在这种水平剪切中, 层发生滑动。在x方向上剪切的均匀矩阵如下所示: Y方向的剪切:此处的剪切是通过沿垂直或y轴滑动来完成的。 沿X-Y方向剪切:此...

计算机图形:反射操作-srcmini

计算机图形:反射操作

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这是一个转换, 生成对象的镜像。镜像可以是x轴或y轴。物体旋转180°。 反射类型 关于x轴的思考 关于y轴的思考 围绕垂直于xy平面并通过原点的轴的反射 关于线y = x的思考 1.关于x轴的反射:可以借助以下矩阵围绕x轴反射对象。 在此...

计算机图形旋转操作详细步骤-srcmini

计算机图形旋转操作详细步骤

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这是更改对象角度的过程。旋转可以是顺时针或逆时针。对于旋转, 我们必须指定旋转角度和旋转点。旋转点也称为枢轴点。打印关于旋转哪个对象的信息。 旋转类型 逆时针方向 逆时针方向 枢轴点的正值(旋转角度)使对象沿逆时针(逆时针)方向旋转。 枢轴...

计算机图形:缩放比例

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它用于更改或更改对象的大小。使用比例因子完成更改。有两个比例因子, 即x方向上的Sx, y方向上的Sy。如果原始位置是x和y。比例因子为Sx和Sy, 则比例缩放后的坐标值为x1和y1。 如果将图片放大到其原始大小的两倍, 则Sx = Sy ...

计算机图形翻译

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本文概述 点的翻译 翻译矩阵 对象从一个位置到另一位置的直线运动称为平移。在这里, 对象从一个坐标位置定位到另一个坐标位置。 点的翻译 为了将一个点从坐标位置(x, y)转换到另一个(x1 y1), 我们将代数转换距离Tx和Ty代入原始坐标...

计算机图形转型介绍

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计算机图形学提供了从不同角度查看对象的便利。建筑师可以从不同角度研究建筑, 即 前台评估 侧面标高 顶级计划 制图师可以更改图表和地形图的大小。因此, 如果将图形图像编码为数字, 则数字可以存储在内存中。这些数字通过称为转换的数学运算来修改...

计算机扫描线多边形填充算法

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该算法在扫描线上画出多边形的内部点, 并根据需要打开或关闭这些点。多边形通过为各种像素着色来填充各种颜色。 在上图中, 显示了多边形和线切割多边形。首先, 扫描完成。使用显示设备上的光栅扫描概念进行扫描。光束从屏幕的左上角开始扫描, 并向右...

计算机图形:洪水填充算法

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本文概述 坏处 算法 在这种方法中, 选择区域内的一个点或种子。该点称为种子点。然后使用四个连接的方法或八个连接的方法填充指定的颜色。 洪水填充算法具有许多类似于边界填充的字符。但是这种方法更适合于填充多种颜色的边界。当边界具有多种颜色并且...

计算机图形:填充区域基元

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本文概述 边界填充算法 递归边界填充算法的问题 算法 区域填充是图像或区域的填充过程。填充可以是边界区域或内部区域, 如图2所示。边界填充算法用于填充边界, 泛洪填充算法用于填充内部。 边界填充算法 该算法使用递归方法。首先, 考虑称为种子...