渲染具有多边形表面的对象的一种快速而直接的方法是恒定强度着色, 也称为“平面着色”。在这种方法中, 为每个多边形计算单个强度。然后以相同的强度值显示多边形表面上的所有点。恒定阴影可用于快速显示曲面的总体外观, 如图所示:
通常, 如果以下所有假设均成立, 则多边形小平面的平坦阴影可为对象提供准确的渲染:
该对象是多面体, 不是具有曲面的对象的近似值。
所有照亮物体的光源都距表面足够远, 以使N. L和衰减函数在整个表面上保持恒定(其中N是垂直于表面的单位, L是从点到点光源的单位方向向量)在表面上的位置)。
观察位置距离表面足够远, 因此V. R在整个表面上是恒定的(其中V是从表面位置指向观察者的单位矢量指针, R代表理想镜面反射方向上的单位矢量)。
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